Tendrás que enfrentarte a preguntas más difíciles que esta como protagonista del juego. Imagínate que estás con tus compañeros de equipo y salís de la nave para explorar y, de pronto, alguien os roba la nave. Os quedáis atrapados en una ciudad abandonada y hostil, donde el peligro acecha en cada esquina. Lo único con lo que puedes contar para sobrevivir es tu ingenio y las habilidades de tu equipo.
¿Conseguirías escapar?
¿Te atreverías a descubrir el secreto de la ciudad cúpula marciana abandonada?
La primera prueba ya ha comenzado: podrás opinar sobre cómo tu propia historia se desarrolla.
Sé parte del nacimiento de Dome City, para poder estar entre los primeros jugadores que experimenten la aventura.
Los húngaros son conocidos por su creatividad e ideas coloridas, incluso en terreno internacional. Sin embargo, debido a la barrera del idioma, solo algunas novelas llegan al público internacional, ya que los costes de la localización de un libro son demasiado altos y los escritores o editoriales no están dispuestos a asumir el riesgo. Nosotros, los fundadores de Overon Station, estuvimos buscando alternativas que nos permitieran llegar a una audiencia a nivel mundial, y así es como llegamos a la idea del desarrollo de videojuegos. Es una gran oportunidad para nosotros. La elección del género de aventuras fue fácil, ya que afortunadamente, tenemos muchas historias excepcionales.
Los cuatro escritores de izquierda a derecha son Tibor Fonyódi, Sándor Szélesi, István Nemere y Csaba Királyházi
Somos escritores húngaros y las historias de ciencia ficción están muy cerca de nuestro corazón. Hemos publicado más de 100 historias de este género entre todos y algunos incluso hemos ganado premios incluyendo Mejor Autor en Eurocon y Premios Zsoldos Péter. Nuestro primer juego, Dome City, está inspirado en la novela para jóvenes adultos de István Nemere, The Secret of the Dome City, que sigue la aventura mística marciana de tres jóvenes.
La misión de Overon Station es desarrollar juegos de aventura inusuales y excitantes basados en excepcionales novelas húngaras para que el mundo pueda conocer las grandes historias e ideas de este pequeño país.
Uno de nuestros objetivos principales es proporcionar la oportunidad de una inmersión total en el universo que creamos.
Gracias a la perspectiva en primera persona, tú serás quien lleve puesto el traje espacial. Cuando mires hacia abajo, podrás ver tu propio cuerpo y todos los objetos con los que interactúes estarán animados.
Nuestros protagonistas no son súper héroes, son chicos normales y corrientes que se meten en problemas en un futuro lejano. No tienen habilidades especiales ni son diferentes de ti.
Buscamos una apariencia fresca de IU, así que solo verás lo que los personajes ven. No verás pistas para pulsar botones ni pestañas de inventario separadas con cientos de ranuras. Tus pertenencias aparecerán conectadas a tu traje espacial cuando mires hacia abajo.
Los desafíos a los que te enfrentarás en la aventura requerirán una gran capacidad para solucionar problemas. Olvídate de puertas que se pueden “hackear” con mini juegos de estilo Tetris. Si no tienes las llaves, o no sabes el código que la abre, tendrás que encontrar otra forma de entrar o usar herramientas/fuerza bruta para conseguir abrirla. Y si te cargas algo… será mejor que lo arregles o tendrás que encontrar otra solución. Cualquier cosa con la que te encuentres, cualquier situación a la que te enfrentes estará disponible para que la discutas con los otros. Podrás escuchar su opinión y, como buen comandante, encontrarás la mejor solución para sobrevivir y escapar.
Como todo desarrollador de juegos que se precie, también nos gusta mucho jugar y lo único que preferimos a las historias de aventura, es poder jugar con nuestros amigos; tanto si estamos lejos y jugamos online, o sentados en el sofá jugando con la pantalla de la TV.
Creemos que el mercado necesita un juego de aventuras multijugador donde nos podamos meter juntos en la historia, solucionar problemas, resolver misterios y pulir nuestra mente.
Cuando habíamos avanzado bastante en el desarrollo de Dome City, nos dimos cuenta de que las circunstancias eran perfectas para crear una experiencia multijugador que no tratase únicamente sobre acción y destreza, sino también sobre compartir las experiencias de la aventura, solucionar problemas y pensar juntos para encontrar soluciones. La historia que rodea los eventos intensificaría la experiencia y haría que fuera más memorable y divertida.
El modo multijugador de Dome City no sería parte del juego. Se desarrollaría en la misma ubicación, pero de forma independiente, con una línea de historia diferente. Para ello, necesitaremos recursos extra y tiempo así que, si todo sale bien, estaría disponible entre 5 y 6 meses más tarde de la publicación de Dome City como contenido descargable gratuito.
Mantente atento a nuestra actualización en vídeo donde explicaremos más sobre el modo multijugador.
Se puede decir que VR mantiene el mundo del juego vivo hoy en día y todo el mundo quiere ver sus posibilidades. Ya hemos caminado por las calles de Dome City usando el kit de desarrollo de Oculus Rift y ha sido impresionante. Siempre hemos tenido en mente incluir soporte VR en el juego, ya que la inmersión total que estamos buscando, es la base perfecta.
Una habitación, tres jugadores, tres cascos VR, y la emoción de explorar los misterios de Dome City. ¡Eso es algo que todo el mundo debería probar!
Estamos en el año 2400 y la gente lo tiene fácil viviendo en el Sistema Solar. Ya han pasado más de 200 años desde la última guerra. La humanidad ya ha colonizado otros planetas aparte de la Tierra y el cielo ya no es el límite; cualquiera puede elegir vivir una excitante vida en el espacio y mudarse a una de las ciudades cúpula en la Luna o Marte, o a un puesto de investigación aislado.
Astrea es una de las grandes estaciones espaciales del cinturón de asteroides del Sistema Solar entre Marte y Júpiter. Opera como la capital de la zona, sirviendo de centro minero, de investigación y orden público. Es un lugar ajetreado y lleno de vida con cien mil habitantes. Los tres jóvenes cadetes espaciales han vivido ahí siempre con sus familias, hasta que se embarcaron en el viaje que les cambiaría la vida a bordo de la nave espacial llamada TESSA.
El equipo
Son jóvenes, idealistas e ingenuos; vienen de un entorno moderno y despreocupado. Conocen el hambre, la guerra y las enfermedades solo por los e-books y creen que nunca tendrán que enfrentarse a tiempos difíciles.
Lars: nacido y criado en Astrea. Su padre, gobernador del puesto, demostró ser un gran líder y enseñó a Lars la importancia de asumir responsabilidades desde una temprana edad. Lars hizo honor a su herencia y se convirtió en un joven alegre y honesto con excelentes notas en el colegio. Sin embargo, se metió en algún que otro problema por hacer travesuras con su mejor amigo Don. Ambos soñaban con convertirse en cadetes espaciales y trabajaron duro para entrar en la Academia.
Ariel: pasó la mayor parte de su infancia con sus padres científicos y un montón de libros en un pequeño puesto de investigación; eso convirtió a Ariel en una persona madura y bastante introvertida. Debido a la falta de interacciones sociales previas, cuando sus padres decidieron mudarse a Astrea, se sorprendió con las grandes multitudes. Tras sacar buenísimas notas en sus exámenes como estudiante privada, solicitó la entrada en la Academia pensando que sería un nuevo comienzo para ella y la oportunidad de encontrar gente parecida.
Don: al contrario de su madre médico y su padre profesor, Don siempre ha disfrutado jugueteando con las cosas. Desde muy pequeño en Astrea, siempre se le dio muy bien cualquier trabajo manual. Abría y desmontaba sus juguetes y pronto se convirtió en un verdadero manitas. (Bueno, tras un tiempo sus amigos y familia se hartaron de ver todos los artilugios robóticos que montaba). La cabeza fría de Lars y su enfoque maduro siempre tenían el contrapunto en su comportamiento cínico y burlón, pero cuando se trata de aventuras… Eso es otra historia muy diferente...
El viaje
Los tres jóvenes tuvieron la oportunidad de solicitar la Academia en la Luna de la Oficina de Exploración Espacial. El comandante de Astrea les proporcionó una nave para su viaje y, si bien la primera parte del viaje discurrió sin problemas, tras aproximarse a la órbita de Marte, recibieron un extraño mensaje de radio que les apremiaba a aterrizar. Pronto se encontraron en la superficie del Planeta Rojo, cerca de una ciudad cúpula.
Una ciudad abandonada: Lanita
Lanita, uno de los primeros asentamientos en Marte, es una de las pocas ciudades cúpula que ya no se usan. Cuando nuestros protagonistas llegaron, llevaba vacía unos 100 años. Solo funciona como puerto espacial temporal, pero raramente se usa.
Como astronauta atrapado en la ciudad tendrás que asegurar lo básico para tu supervivencia, descubrir formas de escapar e investigar los curiosos eventos tras el robo de la nave espacial en la ciudad cúpula.
El foco principal del juego son las decisiones. Desde el primer momento tendrás que elegir entre varias opciones. Tus decisiones afectarán no solo al final del juego, sino también a tu relación con tus compañeros de equipo e incluso al desarrollo de tu personaje. Los otros intentarán sumar sus opiniones e ideas, pero tú tendrás la palabra final.
Aparte de los diálogos constantes y los puntos de decisión, planeamos incorporar elementos de interacción del juego más fáciles (interruptores, puertas, herramientas) desde el principio del juego. Lo hacemos porque queremos enfatizar la historia y la comunicación entre los personajes. Más tarde se introducirán otros elementos como puzles y obstáculos. En algunos casos podrías necesitar conocimientos de matemáticas, física, química o astronomía. El modo multijugador estará basado en los mismos principios, aunque se usará un sistema más complejo.
Sabemos que un gran juego de aventuras se basa en una historia absorbente y única, pero para poder proporcionar una experiencia compleja y memorable, es importante ofrecer un juego equilibrado y desafiante.
El corazón del equipo está compuesto por grandes escritores que darán todo lo que puedan para crear una fantástica historia. Y con respecto al juego, ya tenemos los conceptos, pero nos gustaría invitarte a participar en una reunión de ideas. Visita nuestro blog de desarrollo y únete a la discusión.
El juego presenta dos periodos de tiempo en el futuro: la ciudad lleva cien años abandonada, así que los objetos tienen que ser de una etapa anterior a la nave espacial y los trajes. Nuestro objetivo era crear un contraste entre los dos periodos temporales. La nave está basada en la visión del futuro que tenemos hoy en día. Se parece al diseño claro y elegante de Apple, con formas redondeadas y materiales ligeros tipo plástico. La ciudad está inspirada en el concepto de los 60 “retro-futurístico”, edificios enormes y robustos, formas angulares, cemento y materiales pesados. Es un viaje al pasado de los protagonistas, ya que son demasiado jóvenes para recordar la era dorada de la ciudad cúpula.
El joven y entusiasta equipo de desarrollo está formado por personas comprometidas que quieren traer conceptos frescos a la industria tradicional de juegos para PC, con su pasado profesional y espíritu innovador. Aunque venimos de lugares diferentes y algunos trabajamos como freelancers en el proyecto, nuestro sueño es construir un estudio de desarrollo con gran potencial. Todos trabajamos duro para conseguir el éxito internacional en nuestro primer juego, ya que hay montones de fantásticas historias húngaras que podrían ser la inspiración de más vídeo juegos. Basándose en el concepto y las presentaciones de nuestro juego, varios artistas de renombre se han unido al proyecto, ¡para conseguir una experiencia inolvidable para ti!
Es un gran honor para Overon Station poder trabajar con un compositor impresionante. Reconocido por su fantástica música de Alan Wake y Trials Fusion, Petri Alanko aceptó encantado componer la banda sonora de Dome City. También está encantado de apoyarnos en este viaje y tenemos muchísimas ganas de compartir con vosotros las excepcionales piezas que ha creado para el juego. Hasta entonces, podéis ver nuestro vídeo de prueba con música atmosférica de Petri aquí. (El vídeo contiene imágenes de una etapa muy temprana del desarrollo del juego; se creó principalmente para mostrar la atmósfera, el motor y el MOCAP. No muestra la apariencia final del juego.)
Desarrollar juegos no es una profesión fácil. Hemos visto una gran abundancia de ideas prometedoras y juegos medio terminados que nunca llegaron al mercado, ya que ocurrieron diferentes problemas o los desarrolladores no pudieron superar las complicaciones.
Esa es la razón por la que primero de todo, apostamos por la viabilidad; aunque también tenemos grandiosos sueños y ambiciosas ideas. Estamos creando un juego que podrá llegar al mercado tanto por contenido como por calidad, sin perder la pista a nuestra capacidad y posibilidades.
Hemos invertido mucho tiempo y dinero en dar vida a Dome City. Todos nuestros amigos y simpatizantes con el proyecto nos apoyan porque ven nuestra determinación y fe. Esto es crucial para cumplir nuestro plan y nos da el poder que necesitamos para continuar.
Hemos sido capaces de conseguir parte del presupuesto entre nosotros, pero todavía queda mucho por hacer. Hay más de una opción para cubrir los costes de las siguientes etapas y Kickstarter es una de ellas. Es una gran forma de descubrir lo que Vosotros, jugadores, pensáis, y también una buena oportunidad de demostrar a los inversores potenciales que este proyecto es interesante, no solo para los desarrolladores sino también para los jugadores.
Creemos en la comunicación transparente en los dos sentidos, así que informaremos a nuestros colaboradores sobre el estado del proyecto en nuestro foro de desarrollo. Vuestros comentarios son muy importantes para nosotros, así que animamos a todos nuestros colaboradores y a cualquiera que esté interesado en el proyecto, a unirse a la discusión y ayudarnos con sugerencias y opiniones.
Para poder proporcionar la experiencia completa con la que soñamos, ¡necesitamos vuestra ayuda! Tenéis muchas opciones para contribuir a nuestro éxito. Incluso si no podéis donar, podéis ayudar con vuestros comentarios, compartiendo esta información o simplemente diciendo que os gusta, ¡tendréis nuestra gratitud eterna! ;). ¡Muchísimas gracias por vuestra atención!
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Entrega estimada: Oct2017
+ 1x Copia digital del juego (PC/Mac/Linux)
+ Colección especial de fondos de escritorio
Entrega estimada: Oct2017
+ 1x Copia digital del juego (PC/Mac/Linux)
+ Colección especial de fondos de escritorio
Entrega estimada: Oct2017
+ Banda sonora digital (música compuesta por Petri Alanko)
+ Precuela digital de la novela de los días de Lanita
+ 1x Copia digital del juego (PC/Mac/Linux)
+ Colección especial de fondos de escritorio
Entrega estimada: Oct2017
+ Banda sonora digital (música compuesta por Petri Alanko)
+ Precuela digital de la novela de los días de Lanita
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Entrega estimada: Oct2017
+ Acceso demo a Dome City: ¡participa en la fase temprana de testeo y sé el primero en jugar!
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+ Precuela digital de la novela de los días de Lanita
+ 1x Copia digital del juego (PC/Mac/Linux)
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Entrega estimada: Oct2017
+ 2x Copias digitales del juego (PC/Mac/Linux) ¡una para ti, y otra para tu amigo!
+ Colección especial de fondos de escritorio
Entrega estimada: Oct2017
+ Libro de arte digital de Dome City: ¡un precioso libro colorido con todos los conceptos e imágenes de la creación de Dome City!
+ Acceso demo a Dome City:
+ Banda sonora digital (música compuesta por Petri Alanko)
+ Precuela digital de la novela de los días de Lanita
+ 1x Copia digital del juego (PC/Mac/Linux)
+ Colección especial de fondos de escritorio
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Entrega estimada: Oct2017
+ Artículo exclusivo del juego para patrocinadores: una extensión para tu pistola de calor que se convierte en un impresionante lanza-llamas. Solo disponible para nuestros valiosos patrocinadores.
+ Libro de arte digital de Dome City
+ Acceso demo a Dome City:
+ Banda sonora digital (música compuesta por Petri Alanko)
+ Precuela digital de la novela de los días de Lanita
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Entrega estimada: Oct2017
+ Camiseta de patrocinador de Dome City: ¡llévala con orgullo!
+ Tu nombre en el juego: aparecerá en la lista de antiguos habitantes.
+ Artículo exclusivo del juego para patrocinadores
+ Libro de arte digital de Dome City
+ Acceso demo a Dome City:
+ Banda sonora digital (música compuesta por Petri Alanko)
+ Precuela digital de la novela de los días de Lanita
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Entrega estimada: Oct2017
Envíos a: todo el mundo
+ Tu mensaje en el juego: tendrás la oportunidad de poner un pequeño mensaje en el juego, en el nombre de un antiguo habitante.
+ Camiseta de patrocinador de Dome City
+ Tu nombre en el juego
+ Artículo exclusivo del juego para patrocinadores
+ Libro de arte digital de Dome City
+ Acceso demo a Dome City:
+ Banda sonora digital (música compuesta por Petri Alanko)
+ Precuela digital de la novela de los días de Lanita
+ 1x Copia digital del juego (PC/Mac/Linux)
+ Colección especial de fondos de escritorio
+ Nombre en los créditos
Entrega estimada: Oct2017
Envíos a: todo el mundo
+ Diseño de un objeto personal: consultarás con nuestros diseñadores y crearás un objeto personal del juego que se ha dejado en la ciudad.
+ Camiseta de patrocinador de Dome City
+ Tu nombre en el juego
+ Artículo exclusivo del juego para patrocinadores
+ Libro de arte digital de Dome City
+ Acceso demo a Dome City:
+ Banda sonora digital (música compuesta por Petri Alanko)
+ Precuela digital de la novela de los días de Lanita
+ 1x Copia digital del juego (PC/Mac/Linux)
+ Colección especial de fondos de escritorio
+ Nombre en los créditos
Entrega estimada: Oct2017
Envíos a: todo el mundo
+ Libro de arte físico firmado: recibirás una copia impresa del colorido libro de arte firmado por todo el equipo, ¡incluido Petri Alanko! Quizá también te encuentres un mensaje personal oculto en el libro ;)
+ Camiseta de patrocinador de Dome City
+ Tu nombre en el juego
+ Artículo exclusivo del juego para patrocinadores
+ Libro de arte digital de Dome City
+ Acceso demo a Dome City:
+ Banda sonora digital (música compuesta por Petri Alanko)
+ Precuela digital de la novela de los días de Lanita
+ 1x Copia digital del juego (PC/Mac/Linux)
+ Colección especial de fondos de escritorio
+ Nombre en los créditos
Entrega estimada: Oct2017
Envíos a: todo el mundo
+ Paquete de ciudadanía marciana: aparecerás como un importante antiguo habitante en el juego. Recibirás tu tarjeta ID personalizada de ciudadano Lanita junto con la historia de tu personaje.
+ Libro de arte físico firmado
+ Camiseta de patrocinador de Dome City
+ Tu nombre en el juego
+ Artículo exclusivo del juego para patrocinadores
+ Libro de arte digital de Dome City
+ Acceso demo a Dome City:
+ Banda sonora digital (música compuesta por Petri Alanko)
+ Precuela digital de la novela de los días de Lanita
+ 1x Copia digital del juego (PC/Mac/Linux)
+ Colección especial de fondos de escritorio
+ Nombre en los créditos
Entrega estimada: Oct2017
Envíos a: todo el mundo
+ Réplica exclusiva de la TC-8 "Tessa", la nave espacial
+ Paquete de ciudadanía marciana
+ Libro de arte físico firmado
Entrega estimada: Oct2017
Envíos a: todo el mundo
+ Invitación al estudio para conocer al equipo e ir a cenar con nosotros (vuelo no incluido)
+ Paquete de alcalde marciano: aparecerás en el juego como el antiguo alcalde de Lanita; uno de los edificios principales llevará tu nombre y también colocaremos tu estatua en la ciudad.
Entrega estimada: Oct2017
Envíos a: todo el mundo